Olá, tudo bem? Já estamos chegando no projeto final e com ele vieram varias atualizações com o cenário e com cores, vamos mostrar. Cenario: Para um ar mais cômico e pop, adcionamos as reticulas no chão e no prop da "vida". Também tiramos o chapado da parede e colocamos tijolos para parecer mais com "caverna", "subsolo". Adicionamos tambem o teto para dar idéia de profundidade e a luz. No jogo as tochas irão se mecher. Sprites: Alteramos algumas cores dos personagens para ficar mais Pop Art. Rebeka Senhor de Engenho Ícone do jogo: Link para baixar a Versão Beta (.exe): Um dia na Senzala.exe
Olá, fizemos mais umas atualizações de itens e props para o jogo, preparamos os objetos de ataque como a bolsa que ela vai utilizar para dar golpes, e o celular, que batendo a foto ativará o flash assim ofuscando a visão dos inimigos. Fizemos também esboços das cutscenes e alguns objetos (janela e cadeira) no ilustrator Objetos do cenário farão referencia ao próprio museu , e a arte barroca muito usada pela época .
Quando decidimos por os esboços em pratica procurávamos um estilo fácil de desenhar e escolhemos como referencia os carismáticos chibi, um desenho chinês que tem cabeça e olhos grandes, com o corpo de aproximadamente 2 a 3 cabeças. Para as cores escolhemos o pop art para compor a roupa dos personagens O resultado final ficou assim Rebeka Namorado Rebeka (Zé) Vilão senhor do engenho Finalizamos também inimigos que ira aparecer ao longo da fase que ela terá que esquivar, como o morcego e o rato O básico do cenário, tem muita referencia a senzala real do museu Negro Liberto em Redenção. Retiramos referências de formas e cores e o resultado ficou assim. Queremos passar mo cenário um ambiente bem escuro, porque ela estará assustada e seu objetivo é encontrar o namorado perdido.
Mecânica Baseado no Jogo Castlevania, o jogador poderá andar para direita e esquerda, saltar, agachar e atirar objetos. Concepts Alguns esboços de personagens e cenários